Каково значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором люди вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat ученики организуют мероприятия с одноклассниками вне зависимости от дистанции между населенными пунктами.
Ключевые особенности виртуальных миров
С тех технологии шагнули существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более актуальные задумки:
- Непрерывность: вселенные пребывают независимо от участия юзера.
- Связь: участники способны взаимодействовать друг с другом и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя структура с способностью обмена виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование особенных персонажей и контента.
- Масштабируемость: потенциал синхронного присутствия множества пользователей.
Прогресс виртуальных пространств: от Second Life до актуальных площадок
Технологии блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность приобретать неповторимые объекты: одежду для аватара, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Каждый из данных проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: некоторые ориентируется на творчество пользователей, кто-то на большие ивенты или взаимодействие с цифровыми валютами.
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и общественных пространств.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный цифровой пространство на базе блокчейна Ethereum.
Чтобы разобраться в явлении метавселенных в более широком смысле, важно выделить их основные признаки:
Технологии за сценой виртуальных миров
Согласно анализу исследовательской фирмы Newzoo за минувший период:
Цифровая и усиленная реальность
Обсуждая о развитии метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на середину 2000-х лет, платформа продолжает существовать и имеет свою аудиторию.
Искусственный интеллект
Технология блокчейн и цифровые активы
Несмотря на то, что игровая отрасль продолжает быть основным двигателем прогресса метавселенных, их потенциал превосходит границы увеселений.
Облачные вычисления
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в виртуальное мир с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые объекты на физический окружение через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная глазами использователя: опыт молодых людей
Cloud услуги обеспечивают масштабируемость: тысячи серверов в разных странах обеспечивают огромному числу клиентов оставаться подключенными синхронно без тормозов и отключений.
Пандемия подтолкнула переориентацию к работе на дому. Виртуальная реальность обеспечивает новый этап коллаборации: можно “сидеть” за одним письменным столом с сотрудниками из разных стран или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании похожие на Microsoft энергично продвигают Mesh и Вулкан казино – платформы для сотрудничества в смешанной реальности.
Для генерации Z и поколения альфа цифровая жизнь стала обычной частью быта. Они свободно переходят между чатами, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное расширение обычных интернет-платформ.
- Больше 80% юных индивидов 13–24 годов как минимум один раз посещали виртуальные ивенты (шоу, выставки).
- Около 60% думают, существенным возможность настроить личного аватара.
- Больше трети уже применяли применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров за пределами развлечений
Построение глобальной цифровой вселенной зависит от комбинации сразу нескольких инновационных разработок:
Образование
Труд
Один из очень обсуждаемых предметов недавних лет – внутренний механизм хозяйство цифровых вселенных. Внутри различных платформ работают локальные деньги:
Социальные проекты
Искусство и обычаи
Финансы метавселенных: как она устроена?
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя интеграцию цифровых пространств, расширенной и цифровой реальности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это не просто изолированное софт либо игра, а больше как сеть вулкан казино официальный сайт связанных между собой вселенных, где люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Проблемы прогресса виртуальных миров
Несмотря на интенсивный увеличение интереса к теме, у идеи есть свои ограничения:
Технические барьеры
Юридические проблемы
Охрана информации
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала свою систему VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами дополненной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание социальных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Политех запустил учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся учатся проектировать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост количества {новых компаний